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        2. 首頁 >家居資訊> VR+家居完美結(jié)合,仍任重而道遠(yuǎn)

          VR+家居完美結(jié)合,仍任重而道遠(yuǎn)

          2016-07-07 18:55:25 462

            2016年通常被認(rèn)為是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)爆發(fā)的元年,伴隨著VR游戲,VR視頻,VR設(shè)計(jì)、VR教育等“VR+”的出現(xiàn),VR家居也逐漸呈現(xiàn)在人們眼前.目前,VR技術(shù)在家居行業(yè)的強(qiáng)大發(fā)展?jié)摿σ殉蔀闃I(yè)內(nèi)廣泛共識(shí),它所營(yíng)造的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境或?qū)⒅δ壳?/span>定制家居行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí).


            剛剛結(jié)束的北京國(guó)際家具展第十七屆成都國(guó)際家具展覽會(huì)上,多個(gè)展位都設(shè)有VR體驗(yàn)區(qū),觀展者可用VR眼鏡體驗(yàn)720°環(huán)視無死角的3d效果,通過把產(chǎn)品以1:1比例建模放到VR系統(tǒng)中,用戶就可以隨意體驗(yàn)、試裝這些產(chǎn)品。當(dāng)然,這些展區(qū)人頭攢動(dòng),大家都被這種新科技所吸引。

           

            那么VR到底是什么?


            VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR),VR技術(shù),又稱虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是指利用智能終端設(shè)備模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶對(duì)某一場(chǎng)景身臨其境,感受幾近真實(shí)的環(huán)境,看到每一個(gè)空間、每一個(gè)場(chǎng)景。

           

            VR技術(shù)完美運(yùn)用到家居行業(yè)的形式是,消費(fèi)者戴上VR眼罩后,可以提前看到、感受到不同家裝風(fēng)格。消費(fèi)者通過智能手機(jī)選擇不同的樓盤和戶型,每個(gè)戶型可以提供多個(gè)設(shè)計(jì)方案,消費(fèi)者可掃碼選擇不同家居風(fēng)格進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。在這個(gè)場(chǎng)景里,消費(fèi)者可自行選擇廚房、客廳、臥室等空間的自由切換,還能一鍵切換家居產(chǎn)品、顏色以及風(fēng)格,當(dāng)然這些都是提前錄進(jìn)去的家居效果圖。與之前的只能二維看圖,形成了本質(zhì)上的差別。


           VR+家居完美結(jié)合,仍任重而道遠(yuǎn)


            應(yīng)用VR技術(shù)以后,整個(gè)家具風(fēng)格從裝修的那一刻就開始定位了。消費(fèi)未必要等到裝修好才去選購(gòu)家具,在設(shè)定好樣式的那一刻就可以把家具給定下來。因此,家具的消費(fèi)時(shí)間點(diǎn)大大前置。消費(fèi)者有更多時(shí)間選購(gòu)家具,而且可以按照家裝風(fēng)格選擇最匹配的家具。


            在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大范圍擴(kuò)張的情況下,或?qū)⒅δ壳凹揖有袠I(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí)。不過,在具體的實(shí)踐過程中,仍舊有許多的難題亟待解決。究其原因,主要是由于V R技術(shù)的普及在硬件上還存在諸多瓶頸。


            首先,目前家居效果圖主要以二維為主,許多軟件開發(fā)雖然在慢慢在開發(fā)360°全景圖的技術(shù),但是還不太完善,家居設(shè)計(jì)師們使用的也不太熟練,VR看圖的效果圖庫(kù)可能數(shù)量不足。


            然后,雖然從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,VR可以幫助商家節(jié)省渠道成本,但是目前其制作成本依然很高,并將影響其在家居行業(yè)的普及速度。


            另外,目前的VR技術(shù),在整個(gè)使用過程中,都要戴著連著數(shù)據(jù)線的頭盔,不僅受數(shù)據(jù)線所限,視物的清晰度與真實(shí)的場(chǎng)景也有一定差距。如何讓消費(fèi)者在半小時(shí)或者更長(zhǎng)的V R體驗(yàn)時(shí)間內(nèi)不出現(xiàn)頭暈,也是目前各大VR技術(shù)供應(yīng)商未能解決的難題。


            這些難題都是限制VR技術(shù)走入家居行業(yè)的因素,VR技術(shù)想要全面推廣必須要先攻克技術(shù)難關(guān)。


            VR能給用戶更好的體驗(yàn)在游戲、視頻上,很多人都感受到了,VR技術(shù)的發(fā)展,人們也越來越看好VR+家居,但是前途是光明的,道路是曲折的,VR+家居仍任重道遠(yuǎn)。

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